| 系統 | 特徴 | そこではコンピュータをどう用いるか | 代表的 ソフトウエア | 使用するMIDI音源 | | DTM系 | - 基本的に、自宅の机の上で制作する。
- 気軽で趣味的な性格を持つ。
- 音源は1台のみの場合がほとんど。
- MIDIデータの互換性が重視される。
- パソコンから音源の内部パラメータを自在に制御してやるのが醍醐味である。
- MIDI音源からの出力(音)、それ自体が作品となる。
- MIDIデータの作り具合に興味が向けられている面がある。
- システムが単純な為、初歩の教育に用いられる。
| - MIDIシーケンスデータを作成/再生するのに用いる。
- 音源内部の各パラメータを、制御するのに用いる。
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| 音楽制作系 | - 基本的に、レコーディングスタジオで制作を行う。
- 音楽業界のプロが行う、気合いの入った音楽づくりである。
- 楽曲に使用する音色づくりにとても神経を使う。
- 大量の音響機器を必要とし、システムが複雑である。
- MIDIは音を生み出す手段にすぎず、あくまで出来上がる 音が問題となる。
- 生演奏を使用したいが、制作費を押さえる為に、MIDIシステムを使用する という面もある。
- Macintoshが主流である。
| - MTR(マルチトラックレコーダー)として使用する。
- MIDIシーケンスデータを作成/再生するのに用いる。
- Audioデータを編集するのに用いる。
- たくさんの音響機器の動作を一括制御するのに用いる。
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| シリアスミュージック系 | - いわゆる、現代ファインアートの方向性と言われる。
- 現代思想と結び付き、非常にコンセプチュアルな性格が強い。
- プログラム自体が作品となる傾向にある。
- ソフトウェアにおいては市販のツールを使用することを嫌い、 自分で開発する場合がおおい。
- コンセプト優先で音は二の次という印象も・・・??。
| - それを問うている。
- プログラムの段階で、コンピュータに独自の成長アルゴリズムを与え、 作品制作の中に人間の主体性が入り込まず、コンピュータ 自体が自動に作品を作っていってしまうような感じも多い。
| - Max/MSP
(オブジェクト指向、 音楽プログラミング環境) 現状はこれのほぼ独占状態にある。 | - 意外と実際には、
商業的な音楽制作で 使用されているMIDI音源が 用いられている。 |