系統 | 特徴 | そこではコンピュータをどう用いるか |
代表的 ソフトウエア | 使用するMIDI音源 |
DTM系
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基本的に、自宅の机の上で制作する。
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気軽で趣味的な性格を持つ。
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音源は1台のみの場合がほとんど。
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MIDIデータの互換性が重視される。
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パソコンから音源の内部パラメータを自在に制御してやるのが醍醐味である。
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MIDI音源からの出力(音)、それ自体が作品となる。
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MIDIデータの作り具合に興味が向けられている面がある。
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システムが単純な為、初歩の教育に用いられる。
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MIDIシーケンスデータを作成/再生するのに用いる。
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音源内部の各パラメータを、制御するのに用いる。
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音楽制作系
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基本的に、レコーディングスタジオで制作を行う。
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音楽業界のプロが行う、気合いの入った音楽づくりである。
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楽曲に使用する音色づくりにとても神経を使う。
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大量の音響機器を必要とし、システムが複雑である。
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MIDIは音を生み出す手段にすぎず、あくまで出来上がる
音が問題となる。
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生演奏を使用したいが、制作費を押さえる為に、MIDIシステムを使用する
という面もある。
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Macintoshが主流である。
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MTR(マルチトラックレコーダー)として使用する。
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MIDIシーケンスデータを作成/再生するのに用いる。
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Audioデータを編集するのに用いる。
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たくさんの音響機器の動作を一括制御するのに用いる。
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シリアスミュージック系
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いわゆる、現代ファインアートの方向性と言われる。
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現代思想と結び付き、非常にコンセプチュアルな性格が強い。
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プログラム自体が作品となる傾向にある。
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ソフトウェアにおいては市販のツールを使用することを嫌い、
自分で開発する場合がおおい。
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コンセプト優先で音は二の次という印象も・・・??。
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それを問うている。
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プログラムの段階で、コンピュータに独自の成長アルゴリズムを与え、
作品制作の中に人間の主体性が入り込まず、コンピュータ
自体が自動に作品を作っていってしまうような感じも多い。
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Max/MSP
(オブジェクト指向、
音楽プログラミング環境)
現状はこれのほぼ独占状態にある。
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意外と実際には、
商業的な音楽制作で
使用されているMIDI音源が
用いられている。
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